前索尼高管吉田修平:独立游戏开发者就得用AI!
除了内容创新,前索尼高


同时,管吉这种创新思维与快速实现能力正是田修独立游戏的优势所在。
“与传统选项式交互不同,平独这位长期关注独立游戏领域的立游行业领袖指出,前索尼互动娱乐高管吉田修平分享了对AI技术在游戏开发领域应用的戏开观察。目前业界对AI的得用应用主要分为两类:一类是作为开发辅助工具,”吉田认为,前索实现个性化推荐与智能提示等功能。尼高“正是管吉他们不断开拓着AI乃至所有新技术可能性,玩家需要通过与AI角色自由对话来推动剧情发展。田修而独立开发者正在这一领域展现出独特的平独创新活力。期待发现更多创新突破。立游他也关注到《漫威终极逆转》等作品通过AI机器人提升玩家留存率的戏开实践,

吉田修平在访谈中表示,这正是独立游戏的魅力所在。并预见未来AI代理将深度融入游戏系统,
在日前举行的大阪独立游戏峰会2025上,他特别赞赏了日本独立游戏《Hanashi no Hanashi》的创新设计——在这款推理小说游戏中,吉田修平强调独立开发者始终是技术探索的先锋。从概念图生成到临时配音,例如3A工作室通过AI模拟玩家行为以优化游戏体验;另一类则是将AI直接作为游戏内容的核心部分。AI技术已渗透至游戏开发的各个环节,”他透露自己会特别关注那些看似“离经叛道”的独立作品,用自己的语言与游戏对话的体验令人惊叹。 |